FUI的25条想法

在我看来,FUI是整个UI帝国的绝代艳后。

她是UI在视觉方向上的极致,也是设计与技术综合性上的极致。

而她只负责美,美到极致,不可方物。

而她的臣民们,没有她那般耀眼,却像蜂巢里的工蜂,蚁穴里的工蚁,勤勤恳恳,实用至上。

他们哪怕就算漂亮,也不会忘记“有用”与“好用”才是自己的立足之本。

切回人话模式,简单记述一下我的核心观点。

  1. FUI是视觉化设计的极致,一旦加入实用目的,就会变成单纯的UI。
  2. 而从产品化思维来看,UI的核心需求是“好用”,FUI的核心需求是“好看”。
  3. FUI目前的核心战场在以“好看”为核心需求的影视与概念设计领域。
  4. FUI也是探索新交互模式的前哨。
  5. FUI是个人与团队设计能力最大化的体现。
  6. FUI需要的核心设计能力包括:色彩,构图,跨界。
  7. FUI的幼年期主要是单色为主,但是近年已经对色彩要求愈来愈高。
  8. 对于色彩的把控能力,对于不同应用场景下的适应性,对于设计师都是极高的要求。
  9. 设计构图的能力要高于细节塑造的能力,好不好看,第一眼就能做出判断。而第一眼看到的就是颜色和形状。
  10. 跨界能力是FUI设计师区别于常规UI设计师的最大标志。
  11. 从2D到3D的跨界,从设计思维到逻辑思维的跨界,甚至是从设计到程序的跨界。
  12. FUI设计师势必要突破“图层”与“片”的2D概念,从设计初始阶段,就要引入3D,甚至是带有时间的3D概念。而3D软件的应用是FUI设计师必备的技能点。
  13. FUI中的有序元素可以通过2D或3D软件人工实现,但是所有无序元素(比如粒子),则是需要通过程序手段实现。
  14. 无序元素的设计能力是FUI更深一层的分水岭。
  15. 无序元素的生成路径有,设计软件自带的脚本功能,第三方的工具,自有图形图像团队研发的工具。
  16. FUI的展示方式有2种,预渲染模式和即时渲染模式。
  17. 预渲染成品以影视为主。即时渲染以概念交互为主。
  18. 预渲染的FUI需要后期支持;而即时渲染的FUI则需要3D引擎的支持。
  19. 综上可判断,顶级FUI的生产,只有2种途径。
  20. 其一是可以将各类损耗和成本降到最低的超级综合性人才。
  21. 其二是拥有FUI设计,后期,3D的完整团队。如果要再更进一步,则需要概念设计,布景,技术美术,图形图像的豪华团队。
  22. 所以不难看出,国内FUI领域的发展还完全处于萌芽状态。
  23. FUI的发展需要人才的积累,素材的积累,唯有技术积累暂且够用。
  24. 而国内FUI发展的真正根基是“需求”,只有影视工业需要大量FUI时,才会促生与发展。
  25. 所以,从这个角度来说,我爱电影《流浪地球》,让我看到了中国科幻的希望。

<The picture comes from Enders Game>

One Comment on “FUI的25条想法

  1. h 8月 3, 2020

    你很有想法,梦想终会照进现实。

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