雷神2(2012)

 

独白

2020年9月10日,威海。

 

我得承认,这篇作品总结有点标题党的意思。因为我当年在Gameloft为漫威手游《雷神2》做的工作早就荡然无存,最后上线的版本里面,唯一残存的恐怕只有下面这个界面里的几个浮岛?

至于《雷神2》最终上线的UI,我只想由衷的吐一句槽,“法国总部都啥审美?”

 

看过上一篇独白的同学应该都记得,当时我觉得Gameloft的这个职位是非常高大上的,因为被告知是研究Flash UI引擎,解决手游UI动效问题的。结果呢,还是我天真了,UI引擎确实是有,但是是蒙特利尔分部的成熟框架,我们只需要实际应用就好,我的最大价值就是作为团队中唯一一个熟悉Flash体系的人,做好美术和技术的桥连作用。其他价值就是拼接UI,做UI动效,这个用途支撑起了我的80%的工作量。这又和Zynga的职位有什么区别呢?

 

如果一份工作仅仅是机械单调的话,我还能忍受,但如果这份工作既让我看不到希望,又大大透支我的健康的话,我就会毅然离开。离开奥美是这样,离开Gameloft也是。

在Gameloft时,项目组备受法国HQ的制约,PM在某些方面存在感极低,在某些方面又极为强势,UI与策划朝令夕改,为了迎合法国时间,比996还要命的12-1-6也是经常发生。

也是在Gameloft时期,我经历了一次健康危机,因为过敏休克,像一根木头一样直挺挺的倒在了老王面前,把自己摔的鼻青脸肿却浑然不觉,老王吓得差点打了急救电话。

 

有人曾经因为这些工作经历对我的职业忠诚度产生过质疑,尤其是面对那些难缠的HR时,我甚至对自己都产生了怀疑。而为了哄骗那些HR,我还要找各种委婉理由。难道我真是一个如他们所想的那种没有定性,没有忠诚度的人么?

我想了好久,今天我想我应该可以回答这个问题了。我是一个对工作,对老板,对自己,对“当下”非常认真的人。我不存在职业忠诚度的问题。如果一定要解释,我想,有2个非常重要的原因。

第一,我是个要求很高的人,对自己要求很高,对工作和生命的价值要求很高,对工作环境要求很高。

第二,我是个很敏感的人,在影响到我的身心健康的情况下,我会毅然离开。这条我之前从没有真正意识到,直到今天,我才发现,原来我的潜意识总会帮我回避伤害我健康的工作。

 

第二条我觉得没什么问题,因为每个人都应该量力而行。而第一条,我直到现在都没定论,因为“要求高”确实是很多做技术、艺术、科研工作者的优秀品质,但是,是不是也要掌握好一个“度”?也要在适当的时候承认自己的“极限”呢?

我前面也说过,我认为我自己也是一个对工作,对老板,对自己都很认真的人,甚至是有一点“英雄主义”与“奉献精神”的。这件事我一度认为是很“伟大”的,是我区别于很多“职场混混”的自豪点。但是近年来,我却有了些不同的想法。

 

一个人首先应该对自己负责,在合理的范围内,满足自己的成长需求,物质需求,精神需求。而这就要求一个人在学习、工作、生活之间达成一个平衡点。对的起自己的工作,对得起付给自己的那份工资应该是一个基本点。

而过多的“英雄主义”和“奉献精神”我认为是不必要的。首先,它会打破你的自身平衡,燃烧自己的精力,毕竟人生是一场长跑。第二,它会让你产生错觉,打破你的心态和外在平衡,对于大部分人来说,付出是为了得到回报,大无畏的无私奉献虽然有,但并不是常态,所以一旦得不到正向反馈,反而更容易让人与人的平衡打破,也更容易让心智不坚的人产生心态变化。第三,付出的方式方法和思维模型,很多时候执迷于“我付出我心安”的人在方式方法和思维模型上会不够健全,不健全就会好心办坏事。第四,边界问题,你以为的付出真的是别人需要与认可的么?

说了这么多,那就是让人自私冷漠么?

不是。我近年一直在告诫自己的就是,适当的时候,用适度的力量,不要用力过猛。

 

关于Gameloft的,还有一大段内容,想了想,最终还是决定将两部分拆开。

 

发表评论